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[攻略]《仙剑奇侠传3》运的作用

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发表于 2010-3-16 21:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说到运,相信不少人对此不解吧?我自觉得领悟能力比较强一点,为大家解释一下,(本帖内容为个人实践所得结论,如有错误,欢迎指正!)

运,可以先划分为2个词,用这2次词的时候,你就能很好的理解了

1.闪躲:当你运很高的时候,你会发现对方打中你的几率被减少了一定的幅度

2.命中:有发现过你明明打对方有伤害,但是还是MISS吗?这点大家比较少发现吧,因为在前期,对方怪物的运,都是和人差不多相当的,有的比人少1~2点左右,这样便导致没什么明显结果

当你的“闪躲”、“命中”值大于多方一定数目时,效果就出来了,而且差距越大,效果越明显。仙三对于“攻击”,可以说是一个比较没用的指令了,因为一个仙术都比攻击强上好多,那么这里主要就是说对方打我们了

(本段内容为个人推测,不代表具有真实性)如果一点“运”=5点命中闪躲机率,那么差别大就可以看的出:150%(10点运)的闪躲,对于对方120%(4点运)的命中,那么相差起来就有30%的差别了,那么就有30%的“躲开”机率,也就是对方的MISS率。

战斗中的运增(同速增):起初认为是增加1点,但是后来觉得并不是这样,应该是1点为基本的,就是最少加1点,在加上你本来速的?%(不清楚,应该不是很高,大概在20%~30%左右推测)增加后同以上几点一样,就是有更多的运,能更好的闪躲。运减(对方),看了这么多,可以联想到,就是给对方降低这些概率,道理相同。
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