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技术实力是网页游戏难越的高山

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发表于 2010-4-12 22:10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      网页游戏作为网游市场一支新力军,自07年成立以来历经三年,白领专用游戏的概念误导着整个产业。门槛低同时对应滥竽充数,技术欠缺呼应同质化严重无不暴 露出命门。然而,防守只有那些没能力的企业才会去做,无尽的进攻才是突围瓶颈的唯一出路。

      白领游戏是一个错误的引导

      早在07年,国内第一批进入网页游戏产业的新力军们把网页游戏定位成白领游戏。无端、休闲适合上班用户来进行,并且与SNS同题并论。然而到了如今,似乎 大家都明白了自己的错误的直觉。网页游戏中的白领用户究竟有多少?上班用户玩页面游戏的又有几多?

      据调查,网页游戏用户中白领用户只是非常少的一部分,更多的是传统游戏用户。而白领用户主要的行为还是SNS社区。偷菜、钓鱼、抢车位等等这些不占用太多 上班时间的社区游戏。而,网页游戏一大群用户所需要的是游戏的精彩、游戏的玩点,他们有充足的时间。从这里可以得到了结论,网页游戏市场的概念引导无疑是 给SNS社区游戏凑成了一件好事,网页游戏无非是传统游戏中的一种无端技术,更不能被称之为白领游戏。

      错误引导导致了网页产业坠落

      正是因为白领概念的错误引导,加上SNS理念的灌输。网页游戏越发变成了一个四不像模式。与SNS社区相比,他们没有社区游戏的玩点,更不能适合白领用户 的需求。与传统游戏相比,只是一个无端技术,可是从玩点、操作上面还比不上2D游戏的起步阶段产品。比SNS何来白领的专注?比无端游戏的玩点还不如03 年有端产品的可玩性高。

      从这里不难得到一种结果,游戏想玩的开心还是选择有端产品。上班没时间玩游戏,可以选择SNS社区产品来进行互动、轻松自己。而,网页游戏比上不足比下更 不如。因此,网页游戏只能被少部分人所关注,也只能通过无端技术加上逐渐升级的可玩性来吸取有端用户群体。从而,导致网页游戏这支新力军逐渐坠落发展遭遇 瓶颈。

      技术是网页游戏的核心

      明眼人似乎都看的明白网页游戏如今能依靠的只能是无端技术来突破发展瓶颈。正如一次聊天中与久游北京分公司总经理贾昕所聊的一样,他说:网页游戏目前同质 化严重主要问题是因为门槛太低导致众多新生力量进驻滥竽充数。他们缺乏技术,自认为网页游戏研发周期短、游戏是暴力行业,随便抄袭改改外壳就可以赚钱。其 实错了,09年同质化近七成的企业亏损,其中大多数都是网页游戏。就是因为他们去吃别人剩下的,永远依托别人来生存。

      贾总又称:如今各大领头企业都在介入网页游戏,盛大是第一个,所以他们吃到肉了。而之后的网易、巨人、九城又如何呢?久游其实早在2年前已经立项了《幻想 封神传》,当时定位时就想到其他公司的结局,所以根本就没有把它当成网页游戏,而是一个无端技术的客户端游戏。

      通过贾总的一番话,的确揭露了如今产业的现实问题。技术是核心,企业总跟着别人跑,别人把市场先占领了,拿一个仿照的山寨版去抢夺市场似乎太搞笑。犹如手 机市场,你是凭借价钱低还是功能更强大?

      少部分企业已经在尝试

      不光久游在这样想,这样做。早在09年末市面上就出现了无端技术的客户端产品,如《仙域》、《倾城》等等他们这些企业都在尝试突破。可是《仙域》因为服务 器成本太高无法更多的得到推广,而《倾城》代码被反编译私服遍地,可见这都是技术所造成的高山。

      反过来,我们似乎又明白了一个道理,如果换在客户端企业,那么服务器、客户端被破译的问题出现的机率会有多大?因此,网页游戏发展主要是因为技术原因无法 突破瓶颈,新的市场需要有实力的企业去引领趋势。

发表于 2010-4-13 00:15:55 | 显示全部楼层
楼主说的很对啊,现在技术不过关会导致很多的游戏没办法达到理想的地步,但是我怕他技术到了我的本本也赶不上潮流了,嘿嘿
发表于 2010-4-13 01:38:38 | 显示全部楼层
怎么又出一个白领游戏
看来要学习的东西还多着呢
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