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大话仙剑:一款承载了太多期望的网络游戏

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发表于 2010-5-4 10:27:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于《大话仙剑》:

  《大话仙剑》是以“大话”的幽默手法将仙剑文化进行了整合处理,力求忠实于仙剑文化精髓的2D回合网游。游戏立足传承,大胆发挥,将网游的诸多互动趣味元素融入其中,研发出非常贴和仙剑主题的“御剑飞仙”、“三界轮回”等诸多特色玩法,最热门的互动社区概念也纳入游戏之中,IM聊天工具,仙府家园建造等前卫系统,富有鲜明的第二代网游气息,《大话仙剑》是一款2010年值得期待的文化网游巨作。 
 提起仙剑,大家无一不说经典,从仙1到仙4,仙剑奇侠传一直是中国单机游戏的一个标志,也伴随着很多人的成长,所以在仙剑刚被做成网游的时候,很多人纷纷投以期望的眼光,自仙剑网游化以来出来了不少款网游,但是大家普遍评价不高,甚至有的仙剑网游被唾骂,这不仅是网游厂商的问题,最重要的是仙剑这个题裁被寄予太多的期望,所谓一百个玩家眼中就有100个仙剑,众口难调,把握仙剑中的精髓真的很难。

  其实开发仙剑的网游开发商也是够为难的,因为但凡经典的东西都很难复制,这次《大话仙剑》再次横空出世演绎仙剑故事,把所有玩过仙剑的玩家的眼光又拢了过去,到底能否改变仙剑网游无精品的现状是最值得期待的。作为一个从仙一开始关注的玩家,对于仙剑网游当然是越多越好,这样我们就有很多的选择余地,从一款网游中也能看到开发方对仙剑的认识,像《大话仙剑》从内测开始到现在的终极内测已经过了相当一段时间,在这些过程中,我们可以看到开发方在不断的根据玩家所提的意见在进行游戏修正,甚至是很小的细节,因为真正的仙剑迷对仙剑的了解程度会造成有时候的偏执,这样就为开发游戏造成很大的难度。

  有希望就有压力,《大话仙剑》从开始内测我们几个仙剑的老玩家就开始参与,游戏方能够听取我们的意见,在此表示感谢,有希望《大话仙剑》能真正的继承仙剑精神,把仙剑做的更好。
发表于 2010-7-25 12:39:07 | 显示全部楼层
玩了下,感觉没什么创新,就是打着仙剑的名号来骗钱的!
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