张家港青年网

搜索
查看: 1182|回复: 1

关于仙剑奇侠传五的战斗系统建议(有图分析)

   关闭 [复制链接]
发表于 2010-5-4 11:05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?新手注册

x

此文献给我亲爱的北京软星“仙剑奇侠传五制作小组”
关于仙剑奇侠传五的战斗系统建议:首先仙剑五肯定也是回合制(半即制)战斗的游戏,现在不论国内还是国外越来越多的游戏摒弃了传统的敌方一排,我方一排的回合制了,偏向于动作类游戏。但想必仙五做成动作类的游戏比较困难,所以我想到了一个很适合仙五战斗系统的模式,既有创新,又不失传统回合。不知北软的朋友没玩过日本Falcom的游戏“空之轨迹”系列没!这款游戏在基于传统的回合制上,加入了有点类似于战旗类的玩法。每次进入战斗场景,角色们固定在一个战斗场景里,这与传统回合制一样,值得一提的是角色可以在战斗场景里每一回合自由移动,比如可以围一圈打BOSS啊,近战类的角色就跑到敌人面前打,魔法型的就在后方支援。但整体来说还是回合制的。这样很有新意,仙五是全3D的画面,这样一来战斗机变得很有趣,画面也提高很多。玩家现在普遍很喜欢这种战斗模式。以前那种敌方一排,我方一排的战斗模式已近很过时很乏味了啦!!! 215i55147-55.jpg

http://mv.baidu.com/export/flashplayer.swf?vid=e1b4c5a51d231d833fded518

还有御灵系统可以重新加入,并增加可玩性。御灵是自动控制的,玩家可以调配御灵是狂战型、智慧型、辅助型等等...还可以与召唤御灵的女主角合体绝招,御灵变成女主的坐骑在战斗中增加女主角的各个方面的能力。写了这么多不知道北软的朋友们会不会看,我也知道仙五不容易,但我们真心希望仙五是个能上质量,在各方面都很出色的游戏,跳票没关系,主要是质量。在画面上说特效尽管加,现在的游戏基本上拼画面了,若太过于考虑而玩家的配置这反而会被骂,相信画面党占绝大多数!!!!!!!!!!!!况且现在玩家的配置也越来越高,像剑网三不是照样很多人玩吗? 北软加油,仙五制作小组的工作人员们加油!仙五是我们第一次相约的游戏,希望能做的很棒! 为了仙五的出色我可以付出,相信你们也能。我以后还会有很多想法的,愿你们能参考!谢谢!我爱你们!

发表于 2010-5-30 19:37:52 | 显示全部楼层
好期待啊,还能召唤御灵,还有合技击,
您需要登录后才可以回帖 登录 | 新手注册

本版积分规则

网站地图|张家港青年网

GMT+8, 2024-5-21 22:40 , Processed in 0.015201 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表