张家港青年网

搜索
查看: 2307|回复: 9

伫望彼岸《云之遥》

   关闭 [复制链接]
发表于 2010-5-6 10:32:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?新手注册

x
本帖最后由 仙迷 于 2010-5-6 10:37 编辑

新DOMO的端点——伫望彼岸《云之遥》

(发布于2010年《大众软件》4月上)

山东 剑气冲霄

历经两年死水般的沉寂,《云之遥》上市了。
      适逢《轩辕剑》系列诞生20周年之际,《云之遥》的横空出世令人颇感意外。尔后,官网陆续放出的消息更让人一度瞠目结舌。作为轩辕剑系列第一部“外传的外传”,本作首次采用全程联网防盗系统、首次加入真人歌曲演唱、首次以DLC释出的方式进行后续资料更新、首次结合WEB网页游戏进行可玩性扩展。无论从内容形式还是包装手段来看,《云之遥》集结了无数大刀阔斧的系统革新,DOMO“背水一战”的用意可见一斑。种种让人眼花缭乱的系统或许预示着这是一款举足轻重的拳头作品,在大宇公司战略定位中占据着极为重要的位置。但更为重要的是,这还是一部凝结着无数轩辕剑资深拥趸者期冀、承载了无数华语游戏玩家寄望的民族扛鼎之作,一部难得一见的民族单机游戏新作。
      作为《汉之云》的外传,轩伍三部曲的收山之作,《云之遥》上市伊始,便饱受争议。几位命运早成定局的主人公、一个前作中遭到玩家无数次口诛笔伐的三国背景历史观,以及其身为倍受诟病的《轩伍》前传,让许多原本即对《轩辕剑》系列心存成见的玩家,对此作难免抱持着鄙夷蔑视之态度。另一方面,这款24小时连线进行的游戏实无破解之法门,许多人无法再拜便捷的网络之赐予彼岸同胞同步体会游戏内容,大陆的简体版本也仍因各种心照不宣的原因遥遥无期,大陆玩家若想真正得见新作全豹,恐尚需一段时日。种种或主观、或客观的因素,以及尾随着争议走过了20年的《轩辕剑》招牌,为还未于此间问世的《云之遥》,蒙上了一层似无还有的面纱。
      然而,《云之遥》果真如外界甚嚣尘上的极端性情言论一样,是一部激情四射的游戏吗?或许跳出系列的门户之争,跳出对《轩辕剑》系列爱之深责之切的感情色彩,跳出自己因见惯了网络上纷纷扰扰的骂战而形成的思维定势,以一种平和稳定的心态去看待这部游戏,定会收到意外之喜。鉴于这款游戏在大陆短期内估计无法上市,许多读者尚未能玩到,笔者尽量避免透露剧情内容,并努力以客观公正的立场,去评价这部戏里戏外无不爱恨交织的《轩辕剑》最新作品,并借此点评新DOMO小组各方面能力之优点与劣势。限于笔者的学识与阅历,对于游戏及其他方面的点评难以全面完美,尚祈有识者雅正。曲有误,还望周郎顾。

 楼主| 发表于 2010-5-6 10:38:44 | 显示全部楼层

一、最精彩的剧本,最糟糕的剧情


      自“仙剑1”取得成功之后,游戏情节就成了衡量一部国产武侠RPG尤为重要的指标。毋庸置疑,剧情也是日式RPG的核心要素。能维系中国单机游戏与外国一线大作“分庭抗礼”残喘至今的,除了本土化的华人风格之外,也唯有动人至深的剧情与音乐了。与“仙剑”极富张力、收放之间酣畅淋漓的大逆转式桥段转换手法不同,《轩辕剑》向来是以隽永悠长的气韵将神幻传说娓娓道来。同为国产游戏极负盛名的双剑,“仙剑”好比一坛香醇豪爽、入口刺心的烈酒,让玩家目不暇接地看到一幕幕生死恩怨、爱恨情仇后连呼过瘾;而“轩辕剑”如同一杯恬淡清雅、温润绵长的香茗,通关之后初觉乏善可陈,失望之余细细回想起来,却又总能于不经意间寻到意外的感动。此次《云之遥》仍旧与前作如出一辙,在剧情呈现方式上波澜不惊,当情节进行到高潮时却又戛然而止,未免令笔者在内的不少玩家颇感失望。但通关后阖目而思,静静体味一下游戏轻张微弛的脉搏,会发现这仍不失为一部值得欣赏的作品。


      但在剧情上,《云之遥》在衔接方面却出现了不少硬伤。例如在开头与结尾中,游戏大力渲染主角皇甫暮云与男二号张诰的友情,从情节桥段到人物对白无不极尽煽情之能事,无奈其效果却难尽人意,远未达到《苍之涛》车芸之死的高度。在这里,笔者要冒昧抨击一番《轩辕剑》系列的顽症痼疾。《云之遥》剧本的架构大纲本来是一个很精彩的故事,但是在剧情输出过程中,各方面处理手法极为单调粗糙,对游戏的原本剧情造成了扭曲与失真,便使玩家产生了“这部游戏剧情不好”的错觉。这是《轩辕剑》早已有之的顽疾。《汉之云》《轩辕剑伍》乃至《轩辕伏魔录》等口碑相对较差的系列作品,论其综合素质并不算差,却都因“剧情呈现”沦落成了人人喊打的过街老鼠,不禁令人扼腕。另外,重视剧情架构却轻视剧情呈现,并非是《轩辕剑》的特点,而是许多国产游戏的通病。例如被玩家讥讽为“问路篇”的“仙3外传”,便因为冗长繁琐的迷宫割裂了主线剧情的衔接,让玩家倒坏了胃口。好在上软制作组痛定思痛,在“仙剑4”中凭借对白、音乐、人设以及诸如“盗墓”“修仙”等青年玩家喜闻乐见的元素,为原本便很精彩的剧情锦上添花,使之成为一部堪称经典的巅峰作品。相形之下,历经《汉之云》风波之后的DOMO对前代游戏的缺点哀之而不鉴之,在《云之遥》里仍延续了剧情输出方式苍白无力的缺陷,不免显得过于不成熟了。给笔者留下最恶劣印象的是《云之遥》的对白编写,尽管这部作品总算舍弃了前代强行灌输思想一般的说教风格,但在措辞遣句之间仍显得单薄空洞,毫无人性化色彩。从用词上看,《轩辕剑》文编的国学功底并不差,但不知是编写对白时态度敷衍了事,还是那位文编确实感情生活经验匮乏,写出来的句子总是冷冰冰的,无时无刻不令玩家清醒认识到这是一个游戏程式人物在那念对白而已,因而对角色的代入感造成了无比强大的负面冲击。同样是武侠风格游戏的对白,《幽城幻剑录》古风蔚然、“仙剑4”庄偕并重,都是绝佳范例。便是DOMO灵魂人物蔡明宏制作的那款《仙剑OL》,其对白也有不少可圈可点之处。不晓得为何DOMO嫡系作品《轩辕剑》的对白,却似乎连一个喜好武侠小说的高中生水平都无法媲美,不但感情色彩平淡无奇,语法句式也漏洞百出。这一缺陷直接构成了《云之遥》的死穴,其余诸如画面、音乐等表象声色的项目制作得再用心,也近乎无济于事了。但《云之遥》的剧情呈现方式绝非一无是处,本次CG动画从解析度、运镜、配音上,都有了长足的进步。譬如结局CG中配合人声歌曲《追昔》,暮云与兰茵进行情感互动的一段情节,便有一种怅然忧惘的气氛萦怀其中。



4029e8c96705dad762cbd82aa288e743.jpg

 楼主| 发表于 2010-5-6 10:40:39 | 显示全部楼层

      同样值得关注的,除了游戏本身的情节发展外,还有游戏世界观中的历史环境。自《枫之舞》而始,《轩辕剑》便一直以真实历史背景为依托,给玩家一种家国大义的厚重感。诸如《云和山的彼端》《天之痕》等作,均是以一个特定的个体视角去叙述一个历史横截面的变化,其本身故事情节内容独立发展,不受历史大事件所决定,但同时却又能与历史事件互为影响、相互交融。这种巧妙的处理手法为《轩辕剑》增加了不少文化内涵。但自《苍之涛》的历史另类解读大获成功之后,《轩辕剑》的历史观渐趋变化,开始不断在历史诠释上求异求新。《轩五》的黄帝、《汉之云》的诸葛亮,均与我们脑海中的固有历史形象相去甚远,这也是近代《轩辕剑》倍受争议的主要原因之一。


      本次的《云之遥》所讲述的主要是主角皇甫暮云的奇幻历程,因而未涉及太多的历史观论断,所以推出之后并没有招人非议。但在游戏主线任务中充斥着大量魏明帝曹叡下达的任务,使许多玩家无法接受。《汉之云》里朝云不断接汉营的军令,《云之遥》里暮云不断领魏主的任务,这对哥俩儿倒还真是精忠报国。以往的《轩辕剑》,因融入历史而令人击节赞叹;《轩五》后的轩辕剑,却似乎是为了历史而历史,跳入了“必须走历史路线”的怪圈。制作人制作剧本时,处处受历史时间顺序、历史人物表现、历史事件发展而掣肘,反而让历史背景这么一个传统特色变成了先天劣势。再以《天之痕》为例,靖仇三人的行动是脱离于隋唐战乱背景之外的,伏魔山、月河村、氐人国、仙山岛、赤贯星等神话场景构成了“三人时光”的主线,张烈、程咬金、李世民的出现徒增玩家会心一笑罢了,他们尽管在历史的舞台中叱咤风云,却无法左右陈靖仇的命运。但在《云之遥》里,暮云的泰半经历,均是曹叡授意之下的行为过程,让人徒生反感。何况同样是再现历史,在真实度方面新DOMO也远远不及其祖。

      《云和山的彼端》中,大小场景图计四百余张,均参考了欧洲和中东的古建筑相关文献。《轩辕剑肆》为了再现先秦雅乐,制作人特地来到内地求取“祭祀音乐”的真经。其严谨科学的考证精神足见真贵。即便是DOMO成员开始大幅度更替的《苍之涛》一作,主角桓远之博带帷裳的衣饰仍然典出有故,甚至有网友据此写出《桓远之服侍小考》一文。但从《轩五》之后,主角们的衣饰愈趋华丽,却也愈与历史时代大相径庭,游戏角色们的言谈行止,也与历史时代人物渐行渐远。台湾省文化包容性极强,从新一代DOMO组员研发日志的行文与漫画中可以看出,他们受美日文化影响甚深,于国学却颇感陌生。这大概就是他们缘何对剧情呈现处理方式如此捉襟见肘的原因了吧。如果想传承《轩辕剑》系列内在精神的话,DOMO的文字相关从事者恐怕尚需一定的文化积淀,要想做《轩辕剑》,除了需要物质资金供给之外,文化资本更是不可或缺的必要条件。



b5bfb474c8c460d0b94241f39c61885c.jpg


      值得一提的是,《云之遥》的支线剧情异常丰富。本作主线剧情之短堪称系列之首,支线剧情之繁却也居系列之冠。四个支线人物的剧情殊不逊色于主线,大量的跑腿、传话、打怪任务更是令玩家应接不暇。几乎随着主线剧情的每一次推进,NPC对白便有所更新,如此庞大的文本量让人不能不看到DOMO的良苦用心。尽管支线剧情的内容十分有趣,久而久之,也难免会对本质上千篇一律的跑路任务产生审美疲劳。玩家在洛阳接了个任务,便不得不跑到长安,长安客栈老板又让你到某迷宫找一个东西,找到了后又得回洛阳复命……得到的报酬廉价不说,那些进进出出的迷宫也都是以往跑过了千百回的,这些疲于奔命的支线任务难免令追求完美通关的玩家大动肝火。更严重的是,这种意在延长游戏时间的方式另一方面也打乱了主线故事的节奏,使玩家对此作萌生“剧情推进太慢、内容平淡如水”的认知,产生了喧宾夺主的负面效果。毕竟主线是纲,支线是目,支线的设定是要服务于主线的。如此主次不分,舍本逐末,难免再次反映出新DOMO制作理念的生涩。如果企划能将泰半支线任务推掉不做,将精力用来集中构思润色主线剧情、对话的话,相信《云之遥》会是另一番可喜的面貌。

 楼主| 发表于 2010-5-6 10:42:38 | 显示全部楼层

     二、3D八年终成正果,伏羲琴音荡气回肠
      2002年首次3D化的《轩辕剑肆》截图一经放出,激起了玩家一片哗然。国人自主开发的3D引擎劣质表现效果,与《天之痕》美轮美奂的2D贴图形成了强烈反差,也使玩家开始质疑《轩辕剑》是否有必要走向3D的道路。甚至有不少玩家提出“3D之后,已无轩辕”的悲观论调。事实证明,图像3D化是游戏发展的必然趋势,是不可阻挡的历史潮流。具有前瞻性精神,能够与时俱进的DOMO也渐渐跟上了时代的脚步,有能力充分满足玩家对于游戏画面的基本审美需求了。RW引擎效果在《轩五》初现端倪时已呈现出一片惊艳之感,《汉之云》对于该引擎的开发更是轻车熟路,将效果发挥尽致,至此《云之遥》新作,画面终臻大成之境——当然,这里的“大成”仅仅是相对于《轩辕剑》纵向比较而言,不可与FF13等次世代大作同日而语。暮云细致入微的表情、兰茵秀美娇艳的眉目均被勾勒得惟妙惟肖,让人首次感受到3D图像唯美细腻的一面。另外,宏大场景的展现也体现出新DOMO精湛的构图技巧。如神凛幻境迷宫、少室山星空、汉水之战、DOMO小组工作室等场景,用大量镜头缩放的形式给人以扑面而来的震慑感。不仅是场景表现,新DOMO美工功力的提升也体现在诸多细节方面。譬如焦柔效果并没有像《汉之云》那样受到滥用,水面纹理、浓雾粒子的处理手法更为圆转如意,战斗场景中水墨线条的勾勒也尽显饱满。另外,暮云的最强武器“雪隐”“封日冥泉”等装备效果极其华丽,几可媲美一线MMORPG的神兵利器,也充分展现出DOMO美工们对市场需求的灵敏嗅觉。然而,《云之遥》盛意拳拳的画面表现方面仍是白璧微瑕——战斗技能动画的处理方式过于简单。在前作《汉之云》里,战斗技能便被粗暴地处理成了一堆光环,或一团雾气在敌人四周环绕,让玩家看了哭笑不得。本作虽然在人物的战斗动作上下足了功夫,却仍难脱前作“激光乱射”的窠臼,最终技能的展现毫无观赏感可言。不仅拍马不及《轩肆》时加入动作捕捉系统后惊天动地的战斗气魄,甚至也比不上同系列2D作品中手绘的战斗动画。不过这或许是经费不足之故,我们也无必过分苛责。总之,从《轩辕伏魔录》粗糙的3D泥淖中一路坎坷走来,《轩辕剑》的3D道路终于步入了正轨。随着引擎的换代与DOMO美工技术的提高,相信日后的《轩辕剑》画面定会流光溢彩,熠熠生辉。


c6cc6469b2d312bda514eedb76bec300.jpg


      与画面同步大幅提高的,是《轩辕剑》的人设。自《苍之涛》任用小萝莉车芸作为女主角后,《轩辕剑》的人设便开始一步步迎合市场。《汉之云》后DOMO人设启用新人,出现了如端蒙、尚章这样满足玩家复杂癖好的角色,到《云之遥》的主角阵容更是堪称奢侈华丽。除了女一号兰茵外,但凡是女性剧情人物,无不裸着两条纤长的大腿撩拨男性玩家。除了萝莉玉澧这个保留萌物外,还有肌肉型猛男韩龙、火辣御姐娄桑、扮相酷似大蛇丸的淳于恒、日本游学青年久悠等。或许这些角色会招致不少系列资深玩家潜意识里的不齿,但作为一款面向青少年市场的游戏而言,这无疑是个明智的变动。

      在人设方面,DOMO仅仅是向市场倾斜了一下权衡利弊后的天平而已;但在音乐方面,《云之遥》则近乎全盘向市场妥协。这部作品破天荒的加入了主题歌曲《泪狂奔》,并与台湾省知名歌手陈思涵进行跨界合作。新发售的《云之遥》原声带专辑中,《美人肩》《兵马乱》《我不怕痛》等曲目是纯粹的流行歌曲,与《轩辕剑》强调神韵、意境的风格似乎格格不入。所幸这些曲目也并未在游戏剧情中所录用,唯一出现过的人声歌曲,是结局动画中的《追昔》。这首由剧本主创毛兽亲自操刀、词曲水准俱臻一流的抒情歌曲,在玩家中的认可度也达到了无可替代的程度。不少玩家更情愿将这首歌视作本作的主题旋律。除了真人歌曲外,游戏的其他剧情、场景音乐也不失精细,保持了系列游戏一贯的风格与水平。更引玩家为之侧目倾耳的是,毛兽在本作中私人花了数万元新台币,聘请乐手制作游戏配乐live版本。像《云之遥》主选单音乐、《大魏帝国》古筝版、《月下吹笙的少年》琵琶版、《青史无尽》古筝版等金玉丝竹之声,不仅闻之有飘然出尘之慨,更隐隐彰显出制作者高尚敬业的动人情操。《轩辕剑》系列正是有着一批研发至上的制作团队,方能在命途多舛、风雨如磐的单机市场中屹立不倒。

 楼主| 发表于 2010-5-6 10:43:51 | 显示全部楼层

22c24156bb7228f0c6dd4a7e09236b4c.jpg


三、毁誉参半,游戏性的得与失


      《轩辕剑》系列的游戏性一向毫无争议。如炼妖壶系统、护驾系统、绝技系统、法宝系统、五行生克等招牌设定,早已深入人心。《天之痕》的符鬼系统、《轩辕剑肆》的天书世界,放在今天也是值得借鉴的成功范例。即便是口碑最差的《轩辕剑伍》,也设计了赛跑、木头人、掰手腕等饶有趣味的小游戏。《云之遥》的游戏系统,承接了《汉之云》的基本框架,只是将“壶中世界”改成了“镜中世界”而已,炼妖、锻造等元素完全保留。在战斗方面,《云之遥》却等同于推翻重做。它取消了前作的气势系统,并将阴阳互克改成了太阴、幽冥、玄阳三属性相生相克,结合连击、暴击系统使战斗的难度大大减低。法宝的数量也远较前作为多,可惜一半以上的法宝都是鸡肋。如鼠槌、龙飙等传统法宝更是以消费大量绝技值为代价才能使用,让玩家有些难以取舍。而自《枫之舞》便拥有的收妖功能,也在本作中首次改成了“辨识”技能。若想将敌方怪物收为己用的话,需要运用辨识技能多次收集敌人资料,当辨识度满足一定要求时,方可召唤出怪物为己效力。这个设定解决了收妖后无法得到经验值的问题,却也使收妖的步骤变得繁琐起来,是优是劣,难以评判。


266a7113b770b947d2beffb366aa1292.jpg


      《轩辕剑伍》时期,制作主创贾卓伦曾说过“RPG的灵魂在于战斗”——这个论断未免过于极端。但占据了日式RPG内容半壁江山的战斗系统,的确至关重要。从《轩辕剑叁》开始,系列正规作品便一直采用半即时回合制的设定。这种战斗形式无疑强调策略与技巧的运用,而无法做到《幻想三国志》系列那种爽快连击的效果。然而随着快餐文化大行其道,步步斟酌的战斗方式显然已跟不上玩家的步伐。《汉之云》的战斗方式便略嫌枯燥,被台湾某论坛玩家讥讽为“排排坐、吃果果”,而Boss战的打法更是单一无趣,仅仅是纯粹的血牛持久消耗战而已。DOMO组员无疑注意到了这点,在《云之遥》中进行了不少改进。除了前面提到过的生克、连击系统外,DOMO组员在Boss战的玩法上着实费了一番心血。如与荧煌神将的Boss战里,需要在不杀光前排荧煌天兵的前提下击败后排的荧皇神将。还有斜谷口与白鹿的战斗,要求玩家辨别出白鹿的分身与本体。很多Boss都有蓄气攻击的技能,也为战局增添了一些变化的色彩。可惜这些设定仅仅是浅尝辄止,并没有从根本上改变《轩辕剑》回合制战斗单调枯燥的气氛。但这些锐意进取的尝试精神,也可以令我们感到一丝兴奋与振作。

 楼主| 发表于 2010-5-6 10:45:34 | 显示全部楼层

      在其他细节方面,游戏玩法的创新也多有体现。如前期结合战斗对话系统考较玩家《孙子兵法》的Boss、要求玩家在迷宫中注意收集青云石的任务,中期的五行调色迷宫机关、“盟军敢死队”小游戏,后期的帮秦砚猜字谜等等,暗含DOMO小组的另一种制作思路。


      需要抽离出来单独讨论的,是本作中处于风口浪尖上的“地城系统”。这个需要联网的系统可以等同于《轩辕剑肆》的玄冥宫,玩家能够探索一些不同的迷宫地图,触发若干个随机事件点,进行战斗、收获道具等,颇与当下网游流行的“副本”大潮异曲同工。但《轩辕剑》毕竟不是ARPG,靠新地图新怪物未必能满足玩家的口味。引人注目的是地城系统日后将与网页游戏相结合,玩家可以在网页游戏中自由设计一个地图的道具奖励、怪物等级等数据,并将其导入到《云之遥》地城系统中供其他玩家探索。这种设计已经具备MOD制作器的雏形,如果DOMO能允许玩家进一步导入3D模型、剧情对白的话,《云之遥》必能循着《模拟人生》《魔兽争霸》的成功之路走向辉煌。大宇公司也没必要再为防盗手段更新而大费周章了。


6277d3450557c05a2cd344cc1760f195.jpg


四、新的DOMO,何去何从?


      作为《轩辕剑》的玩家,我们了解过DOS时代DOMO小组的青涩岁月,也见证了《天之痕》时“黄金DOMO”的全盛时期。《苍之涛》之后的DOMO小组,却明显有着青黄不接的现象。昔日纵横捭阖、才气沛然的DOMO元老们,要么走上了管理的二线岗位,要么与大宇公司分道扬镳。然而他们的才华、他们的精神乃至他们留下的笑语戏谑,仍给“多魔”这个缔造过无数传奇神话的团队打上了强烈的精神烙印。《轩辕剑伍》后的DOMO新成员们,或许没有成熟的研发经验,或许没有深湛的文化底蕴,但他们那一颗颗热忱积极的心,仍使DOMO焕发着动人心魄的光辉。他们有潜力去重现DOMO当年的辉煌战绩,可惜他们未必再能有这样一个机会了。好在《云之遥》虽然未必尽如人意,却也是一张及格的答卷。剑之传说,就此终结的话,大概也足堪为20年的风雨征程圈出一个句号了。


      四代之后,《轩辕剑》每出一部作品,必定招致骂声一片。骂过之后,却又总会有一阵怀念与追忆,并渐渐具象为溢美之辞。我们总拿着对《轩辕剑叁》、对《天之痕》的那份记忆残片去要求《轩辕剑》的续作如何如何,却往往忽略了续作的其他优点,最终冤枉了最新作的品质。新老DOMO之间固然有实力上的差距,更多的是理念上的不同。通关《云之遥》后,我们或许可以清楚地认识到,以固有的观念去审视这部早已脱胎换骨的系列游戏,已经不合时宜。新DOMO已经形成了新的制作风格,并在此风格中循序渐进、拾级而上。


      《云之遥》,是DOMO小组呈螺旋式发展后一个更高的端点。这个端点原本可以成为令人期待的起点,但在无情的现实打击下,它更有可能成为一部里程碑式系列作品的终点,供后人缅怀吊唁而已。


55fca315fe08e8c3cf77bbca2a9c378f.jpg

发表于 2010-5-6 17:19:47 | 显示全部楼层
云之遥之后就完结了吧,不爽啊
希望仙5不是终结.....
发表于 2010-5-6 21:03:51 | 显示全部楼层
轩辕剑早点完结好点!~都是在写三国你不烦啊!~》????鄙视!~轩辕!~我就只看的起天之痕!~其他都不好!~
发表于 2010-5-6 21:40:26 | 显示全部楼层
................唉,《汉之云》和《云之遥》一个样,想写大气磅礴的三国时代却不甚理想,甚至是篡改历史,遭我非议!比如孙尚香早在221年听信讹传以为刘备已死,就凄然投江自尽了,请问在《汉之云》里诸葛亮第四次北伐后她怎么还在?实在算不上是成功的作品,又如,在《苍之涛》里前面的动画里说淝水之战是苻坚胜了?胡扯!篡改历史,我最不能容忍了,这比仙剑的虚幻年代时间的效果差远了,它就是向武侠靠拢却又写不出啥好的作品(除了《天之痕》)。
发表于 2011-10-11 18:30:02 | 显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 新手注册

本版积分规则

网站地图|张家港青年网

GMT+8, 2024-5-16 20:43 , Processed in 0.021472 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表