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《仙剑奇侠传3》阵法系统解析

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发表于 2010-3-17 03:32:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,
   选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。
   五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。

   当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。
   当然,战斗模式中也可更换方位。

   依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。

      ○雷
      │
         火○─风─○风
      /\
     水○─○土
                  ↑我方
                  ↓敌方
    土○ ─ ○水
      \/
      风○ ─ 风 ─ ○火
      │
      ○雷


   再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。


      ○土
      │
      风○ ─ 水 ─ ○水
      /\
    雷○─○火
                   ↑我方
                   ↓敌方
    火○─○雷
      \/
      水○ ─ 水 ─ ○风
      │
      ○土


   阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。

   经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。
首先要注意的是时间差    要下达攻击指令时 一定要注意敌人行动条的位置    要是某敌人速度跟你接近就先攻击比你慢的其他敌人
   时间差也会造成某敌人本来要打你     而你同时间去打敌方的情形    若能运用得好 把我方来不及补血的人叫出去普攻    刚好能闪开敌人的致命一击 保住小命一条^^    还有法术及阵行的运用得当    法术是仙三一定要练的部分之一    角色等级反而不那么重要    因为主角们有很多法术是前一招要使用一定次数    才会习得下一招新的法术    所以不多使用法术的话     你会发现你的法术栏怎么都空荡荡的 O_o!!    阵行是另一个要注意的地方  一定要摆对阵行     景天属风就摆风位 雪见属土摆土位等..    摆对位置打怪是轻松惬意 法术威力发挥百分百啊     摆错了 可是事半功倍 大打折扣啰~~    不过若是想要让角色多练法术等级和次数     故意摆错位置 降低秒杀怪物的强度 也是可以的    另外 普通攻击的运用也要注意     主角们有的是单体攻击两次 有的是行攻击 列攻击    或单体攻击一次等等    适当的调整攻击对象才能有效杀敌    ps 法术使用次数越多能提高法术等级    法术等级越高 二级以后 施放速度越快     多用法术 可是好处多多~~
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