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《仙剑奇侠传2》玩家评论

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发表于 2010-3-17 09:18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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仙二》推出没多久,在网络上就看到一堆网友已经破关了,而当中除了死忠仙剑迷的赞赏外,亦出现了不少对《仙二》这款游戏的批评。

而我作为一个玩过了《仙一》,《新仙》和《仙二》的玩家,很抱歉,《仙二》对我来说是绝对不合格的。

笔者所用的计算机执行《仙二》尚算稳定,由开始到全破的两天内只有一两次的当机或跳回桌面的状况出现,而因笔者用的是DVDRom,开始时也有挑片的情况,后来用了官网的新序号,便能成功进入游戏。可是就撇除那堆烦人的Bug和StarForce的挑片问题不说,游戏多方面的表现也一样未如理想,以下为大家逐一分析。

首先乃《仙剑》系列的卖点,亦是玩家们关心的剧情方面,此次剧情比较着重对友情的描写,当中最突出的要算是两位女主角苏媚和李忆如之间的友谊,游戏对苏媚处于与李忆如的情谊和对其父母的仇恨之间的内心矛盾处理得非常不俗。

反之主角王小虎和三位女角之间的感情描写就相形见拙,就他和沉欺霜之间的情感,游戏刚开始时二人两小无猜的情感尚算可以,可是到中后期以后,两人的感情发展得实在太理所当然,甚至乎有些做作。而他与苏媚和李忆如的几场戏就更是不济,笔者个人完全感觉不到他有男主角的风范,又或者游戏中王小虎一角的角色性格本就十分模糊,且完全被李忆如和苏媚盖过了。

但其实这些比起以下我所提及的已经算是小问题了,《仙二》剧情的最大败笔就是许多的地方交代不周,予人马虎了事的感觉,且各个事件之间欠缺连贯性,导致整个故事线异常松散,这种情况在游戏后期尤期严重。

例如诸葛明月一家的事件,仙霞四奇的角色,天鬼皇的子女两人,以及魔界掌旗使孔璘,由于这些角色的戏份实在太少,但可以发挥的空间其实非常之大,尤其是孔璘,更可以以他的[邪]跟李逍遥的[正]做成对比,且再加强他内心的描写,相信不难成为另一个经典角色。可惜人物内心描写太少,令他们在游戏中只是跟一般城镇中的NPC没有分别,成了可有可无的鸡肋。而后来复活的魔尊更是一名大肉脚,狂徒又再一次浪费了一个可以发挥的机会。

而这亦导致了许多玩家所抱怨的[剧情太短]一事,笔者在网络上看到了有好些仙剑迷说,这是因为玩家们没有玩过所有支线才有的怨言,但一款以剧情为卖点的游戏,能以那些和主线剧情没多大关系的支线来弥补主线的不济吗?对不起,至少笔者我不这么认为。

其次,战斗系统方面,《仙二》新增了虎煞,御灵,阵术,喂毒四个系统,而这四个系统其中各有利弊。  


王小虎的虎煞在游戏中其实作用不大,且总共只有三招,你总不能叫我放弃大堆的经验值,而只为了留在打头目时出一招比平时仙术强上小许的招数吧?虽然这在游戏后期已做了修正(战斗胜利能增加虎煞点数而不须用虎噬指令以致牺牲经验值)但虎煞依然未能在战斗中起任何大作用。

另一个无甚作为的便是苏媚的喂毒系统。喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击之余,还会有一定加成的机率中毒。这个本来是个非常创新的点子,只可惜玩家却须以一回合的行动机会去换取[一次]的喂毒普攻。没错!只是[一次]!试问有人会在分秒必争的战斗中浪费一回施放术法的机会,去换取只是令敌人[有机会]中毒的普攻吗?笔者建议若果把喂毒效果变成永久性,在下一次喂上新的毒液才把原有的覆盖,且一旦喂毒,角色的普攻和术法均会带毒这个做法可能会有趣。

李忆如的御灵系统和沉欺霜的阵术系统可算是本最成功的部份之一。御灵能弥补李忆如不能以术法攻击的缺憾,也使她能更专注于其补血及辅助的工作。而御灵的物理及术法攻击,比任何一位主角都要强上许多,后期时更能轻易的打血过千,笔者打头目时有起码七成以上的血都是靠御灵打来的。而阵术系统更是关乎到一场战斗的胜败,适当运用阵术中五行相辅相克的原理,就算面对多强的敌人也能轻易取胜。这两个系统亦为迷宫中枯燥的战斗带来了不少趣味。

除上述各种以外,《仙二》的战斗系统亦把人物的图形翻新。但笔者却对此有所保留,除了因笔者比较喜欢一代中的Q版造型外,亦因人物图像过份巨大而,令其显得粗糙,且造成了画面上的不平衡。不过幸好我方人物进行普攻时的一连串动作流畅度尚算可观。

敌人的设定和术法特效是笔者最不满的地方。无论是头目级或是普通的怪物,画质上都非常的粗糙。部份怪物造型更是由《新仙》处原封不动的搬过来用,不免令人觉得制作小组在偷懒。

术法特效更是令笔者大为光火,游戏中我方的招式无论是虎煞,穿云掌,魔刀刀法,苏媚的狐蛇系招数,都是一大堆五颜六色的特效加上[轰轰轰!]几声爆炸声就算了,连御灵的最强绝招也只是把御灵的造型图放到整个画面大,再加一下不到三秒(而且是重用较低级时的招式特效)的五行术法效果,这样给人的感觉就是不认真。而沉欺霜的剑法和一代中李逍遥的一模一样就更加显示出制作小组的马虎(虽说两派剑法同出一源但好歹也加一点变化吧?!)笔者印象最深刻的,就是和李逍遥一战中他放出来那把肥大的[剑]!那种粗糙感笔者相信任何人都难以忍受。  


再说一说游戏的画风(人物设定)和场境画面方面。这次的水墨画风有非常重的《轩辕剑》味道,虽不能说绝对适合仙剑的风格,但总也算是一个新尝试。反之比较失败的却是人物设定和场境画面两方面。《仙一》中人物的衣服都非常朴素,且属于十分正常的古装。而《仙二》四位主角的造型笔者真的是不敢苟同。王小虎和苏媚的打扮都十分的现代化,李忆如的衣服更是明显受到日本画风的影响。这严重破坏了游戏古装的感觉。沉欺霜的服饰算是四人中较正常的,可是她的眼睛却大得占了面部的四分之一,看上去一张猴子脸异常吓人,而我敢说游戏中任何一位配角都比主角要美上许多。

场境画面方面,游戏大部份场景都非常粗糙死板,尤其是月凉山的夕阳的背景画面,非常平板且缺乏层次感,反观大宇三年前的产品[轩辕剑三]却每个场境都非常精致有气势,但三年后的作品竟然比较下更为退步,制作群的美术组的人实在该打!

其它方面,二代增加的炼蛊功能加入了养成成份,这部份算是不过不失,蛊后生产的物品算是有用,同时亦增加了游戏的趣味。

其次,迷宫方面,二代的迷宫无疑是比一代简单好走了许多,但这却给了制作小组另一次偷懒的机会,游戏中有好几个迷宫(千叶的禅院,龙门邪域)都只是由三数个一样的画面重复出现所组成,偏偏这些迷宫走来路程都不算短,令一路上非常的枯燥乏味。

另外二代加入迷宫中的机关系统,其实只不过是把A物放到B处,这其实非常的多余,只不过是在拖延玩家的时间罢了,笔者认为若果能加入一些要动脑筋的小游戏在机关系统内,让迷宫走起来更富趣味性,那将会更好。最后要说的就是游戏中错别字实在不少,令人再次怀疑大宇有否做好测试才推出市面,可以的话希望能出个Patch修正一下。

总括而言《仙二》这款游戏虽然有不少创新和改进的地方,但游戏做得差的地方也实在太多,再加上大量的Bug和挑片不能玩的问题,令人感到这款作品的马虎及狂徒的欲振乏力,这不单令许多玩家望而却步,亦同时砸了仙剑和大宇的招牌。《仙二》作为一款华人经典大作的续作实在说不过去,同时亦成了众多仙剑迷心中永久的遗憾。

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