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仙剑——永恒的话题

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发表于 2010-7-21 20:46:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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忘记了我具体是从哪年开始玩仙剑了,只是记得,从我玩仙剑一的时候,我就知道——未来,仙剑是一种精神、是一种文化、是一种气质!
      现在我更是感觉到,仙剑凝聚了更多开发人员的潜台词,他们将自己的所有倾注给了仙剑,在仙剑中,让我感觉好像是员工在诉说自己的命运。
      我没有玩过仙剑2,但是就1、3、4来说,我觉得开发人员就是男主角,他们都在自己的身上背负了神圣的使命,仙剑讲述的是华夏的神话故事,而他们,是美丽的神话故事的创造者。逍遥、景天、天河都在不经意间遇到了不起眼的人,引发了旷世奇缘和轰轰烈烈的爱情故事,柔美曲折。我虽然没有过游戏创作的经历,但是我真的可以想象所有工作人员在一起,不经意间的一个想法、不经意间的一个故事、不经意间的一段谈话、不经意间的一个表情为仙剑增添了一个又一个的亮点,而当所有亮点汇聚成光环,引人注目的时候,那种兴奋、那种幸福,又怎么能够用言语来表述?
      但是上软最终真的是解散了,因为总公司不但需要需要逍遥、景天、天河这样有百折不挠精神的员工,而且要求他们具有月如、小葵、菱纱一样的气质——无欲无求、不眠不休。为了自己的挚爱,可以牺牲一切的精神。月如允许逍遥的心中有灵儿,而且甚至能够容忍灵儿在逍遥心中的位置超过自己;小葵看到哥哥受到伤害宁可牺牲自己千年的修为,牺牲人形来保护哥哥;菱纱知道自己因盗墓而阳寿将尽,还愿意折寿为天河盗取后羿射日弓……一个是心中的地位、一个是身体的付出、还有一个是生命的代价!这就是总公司对于仙剑人的要求!
      仙剑是一种文化,是完美的体现,仙剑一和三已经成为电视剧和观众见面,但是在论坛上,仙剧却屡遭炮轰……究其原因,很简单,仙剑太完美了,在仙迷的心中,这种完美是独一无二的,是不可替代的。如果将游戏的剧情生搬硬套,不说有的情节无法拍摄,单纯将游戏转化为电视剧是否有价值?如果改,溶入人的感情,那么势必有缺陷,因为在现实中,绝对没有像游戏中那样完美的人,而这种更改,一定不会被仙迷接受。月如的眼神、小葵的动作、菱纱的表情,一切都是那么完美。
      然而仙剑的结局,似乎在冥冥之中自有定数,主人公或阴阳相隔、或天各一方,难有圆满的结局(仙三有一个圆满的结局,却有四个悲情的结局),有缘人最终难逃天命,是不是也预示了仙剑的未来?仙剑的创作群换了一代又一代,就好像是剧情一样,仙一和仙二有主人公的联系,小虎和忆如的出现,让人很自然的联想到逍遥和灵儿;但是仙三和仙一,就只有一个被冰封的婴儿——青儿,牵强附会,让玩家知道她是仙一中灵儿的母亲;而仙四和仙三,一个是在即墨有一个书生提到了和一位小姐爽约,涉及唐家堡,再有就是在不周山的那柄封印了小葵的魔剑,让我们知道仙四和仙三还有关联。仙剑的未来,难道真的同剧情中一样——
      每段旷世奇缘的背后,必有轰轰烈烈的爱情,而每段爱情的结局,必定是生离死别、凄美、婉约……
    (每篇仙剑奇侠传的背后,必有热衷仙剑的创作团队,而创作团队的结局,是在完成任务后的离别、扼腕叹息……)
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