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《仙剑5》经典回归 单机游戏能否重振辉煌

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发表于 2011-7-17 21:12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    随着着名的角色扮演类(英文简称RPG )单机游戏《仙剑奇侠传5》正式发布,在网络游戏称雄的今天,电脑单机的经典游戏能否王者归来?

曾几何时,单机游戏陪伴着中国一大批玩家度过了日日夜夜,也催生出了一批优秀的本土游戏工作室和游戏制作公司。但时至今日,这些游戏工作室和公司不是无力支撑最终倒闭,就是转而制作网络游戏,单机游戏似乎处于一种衰败的状况,辉煌不再。随着着名的角色扮演类(英文简称RPG )单机游戏《仙剑奇侠传5》正式发布,在网络游戏称雄的今天,电脑单机的经典游戏能否王者归来?

■看点

《仙剑5》经典回归

被称为“中国最好的单机游戏”的《仙剑奇侠传》系列,从诞生至今的十六年间,风靡了整个华人世界。《仙剑奇侠传》系列游戏最初是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以武侠和仙侠为题材。迄今已发行了六款单机角色扮演游戏、一款经营模拟游戏和一款网络游戏。该系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。

目前发售的《仙剑5》共有三种版本,分别是定价为50元的数字版、79元的标准版和定价299元的豪华版。数字版的发行,成为近年来单机游戏的主要发行模式。玩家只需在网络下载免费的客户端,在线购买激活码,即可享受游戏。数字版方便快捷,同时也大大降低了厂商的生产成本,有效打击了盗版市场。而传统的正版光碟版本则以精美多样,极具收藏价值的大量周边赠品来吸引买家。

总体而言,《仙剑奇侠传5》承袭了仙剑系列一贯的中国古代武侠风格,浪漫的爱情故事和合理的游戏模式获得了抢先体验的玩家们的一致好评。

《仙剑5》的操作介面采用扇形的设计,画面细节也更加讲究,还能即时检视目前的游戏画面,操作起来利落快速,很容易上手。游戏画面细致,无论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物,均胜以往,就连武器的纹理都清晰可见。战斗画面亦是极度绚丽的动画特效,带给玩家声光效果的享受。

《仙剑5》炼化、符咒及合击等最新设计,除了让游戏更具挑战性,也增添许多游戏乐趣。另外《仙剑5》体现了更多体贴的优化设计。如在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,做了一按即走的设定,较之以往确实让玩家轻松许多。游戏每十分钟就会自动储存一次进度,避免了太过投入游戏剧情而忘记存档的悲剧。

在泛网络游戏时代,于单机游戏的基础上加入联网功能,用户在单机游戏中就能进行物品交易买卖、聊天或者发布公告、竞争排名、对战、分享游戏心得等交互性的游戏体验。《仙剑5》无须全程联网,发挥了单机游戏独特优势的同时亦能满足玩家交互需求。

■昔日群雄

随着单机游戏、网页游戏、智能手机游戏的兴起,中国游戏市场将迎来多元化、细分化的时代。网络游戏满足了玩家与别的玩家互动的需求,智能手机游戏提供玩家随时实地游戏的快感,好的单机游戏要有内涵,回顾几款经典的单机游戏,看其如何在网络时代抢占游戏市场的一席之地。

轩辕剑

《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作和发行的中文角色扮演游戏,负责开发的团队名称为D O MO小组。《轩辕剑》从1990年第一代开始,至今已发表十款角色扮演游戏、一款回合制策略游戏、三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。其战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。

《轩辕剑》长盛不衰,在国产单机游戏中颇具代表性。《轩辕剑1》的出品时间比《仙剑1》还早,当时大陆互联网未成气候,从游戏完成度上,是一部半成品。《轩辕剑2外传枫之舞》首次引入墨家,奠定轩辕剑与中国历史密不可分的联系。《轩辕剑3云 和 山 的 彼 端 》正 式 进 入w indow s时代,无论是画面还是声音,都大为改观。《轩辕剑3外传天之痕》形成“十大神器”构成的轩辕剑世界观,是轩辕剑2D时代的最后一部作品。《轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬》首次使用3D引擎,在3D效果下,此作也呈现出令人叹为观止的古代科技文明。最近的一部作品是2010年1月12日(台湾)发行的《轩辕剑外传云之遥》,第一次采用了真人配音作为主题曲、插曲、片尾曲。

魔法门之英雄无敌

《魔法门之英雄无敌》是由美国N ew W orldCom puting公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列斗争。截至2010年,该系列共有五部作品(I-V ),一款网络游戏、一款无需独立客户端的网页游戏和作为一个衍生系列的《英雄无敌历代记》。《魔法门之英雄无敌Ⅵ》将在今年年内上市。

《魔法门之英雄无敌》全系列都可以在W indow s操作系统上运行,第四部有M ac O SX版,第三部(《魔法门之英雄无敌Ⅲ》)有L inux版,头两部是D O S下运行的,但后来都移植到W indow s上。

魔兽争霸

《魔兽争霸》是一款非常着名的即时战略游戏。制作公司是美国暴雪公司。至今共发行了三版系列游戏,除此之外,《魔兽争霸》还包括游戏的同名电影。

《魔兽争霸》最早是在1994年发布的,初代拥有十分出色的销量。游戏附带的随机地图生成器第一次在即时战略游戏中出现,为玩家增添了不少游戏乐趣。第二代《魔兽争霸2:战网版》于1999年发行,奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。2003年7月发行的《魔兽争霸3:冰封王座》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预订销售的。

大富翁

《大富翁》系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏。《大富翁》的第一代于1989年11月28日上市,至2006年,共发行了8款《大富翁》单机游戏,但《大富翁》将转战网络版,《大富翁8》或成为其单机游戏的绝唱。

从最初的作品到现在,每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,游戏规则的自由度也逐步提高,各具特色。另外,从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。

■盈利剖析

过去,与网络游戏相比,单机游戏盈利模式较为单一,且又由于互联网盗版现象较为严重,用户可以找到免费的同类产品,付费下载的意愿不强,致使长久以来单机游戏盈利能力不足。为此,国内外单机游戏一直在谋求更多的盈利模式,比较常见的几种模式如下。

多种付费服务并行

除了传统的正版光碟销售,单机游戏谋求多种付费服务来增加盈利。包括客户端游戏认证码收费;行业内合作,认证码分成;提供多种付费服务等。例如出售单机游戏的联网CD -K EY,一来保持单机游戏的游戏性,二来增加游戏的竞技性,现暴雪制作公司即采取这种方式。

吸引广告业务

游戏内置广告,在游戏开始和结束的时候设置广告。比如说《轩辕剑》系列,其以隐藏场景和隐藏宝物的形式宣传D O M O工作室和《大富翁》游戏。游戏官网社区化,打造一个大型的单机玩家社区,通过等级积分换取服务等手段吸引玩家购买正版游戏,游戏官网社区本身亦能吸引广告业务,增加广告收入。

异业合作,产品版权授权

因为游戏和电影、电视、漫画、小说的用户群有很好的契合度,因此游戏可以改编成电影、电视、漫画等收取版权费用,比较成功的有《仙剑奇侠传》改编成电视剧,《魔兽争霸》改编为电影。还可以和服装、饰品公司等各种和游戏行业的用户契合度高的产业合作,打造游戏主题服装、饰品等,分成获利。暴雪公司《魔兽争霸》的饰品、服装就大受欢迎。

衍生网络游戏版本

自主研发或授权产品的网络游戏版本。例如《魔兽争霸》衍生出《魔兽世界》,《魔法门之英雄无敌》系列衍生出《英雄无敌online》,《仙剑奇侠传》系列衍生出《仙剑online》等。


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