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仙剑五重在情节 仙剑六确定更换引擎

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发表于 2011-7-17 21:14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  7月9日消息《仙剑奇侠传5》在北京举行正式上市暨首映礼,北京软星总经理、游戏制作人姚壮宪以及游戏主创团队出席。姚壮宪表示,《仙剑奇侠传5》的重点在于游戏情节,他还透露,《仙剑奇侠传6》将更换3D游戏引擎,具体采用的游戏引擎还未确定,仍在挑选当中。
  姚壮宪认为,《仙剑5》的游戏情节倾注了研发人员的大量心血,也是研发成本花费较大的一块。相比其他单机游戏注重游戏装备的研发,《仙剑5》更看重游戏情节与剧情的设计,它不但是中国传统文化的传承,也是能够引起玩家共鸣、受到玩家喜爱的原因,是“仙剑”系列的宝贵财富。“游戏装备可以白送,但情节需要收费。”姚壮宪半开玩笑地说。
  此外,姚壮宪还透露,《仙剑奇侠传5外传》会继续使用《仙剑5》的游戏引擎,而《仙剑6》则会顺应玩家的呼声,更换全新的3D游戏引擎,届时会给玩家带来和呈现一个不同于以往的游戏体验。
  《仙剑奇侠传5》采用Renderware引擎制作,继承了“仙剑”系列传统精髓,向玩家讲述了一个激荡心灵,凄美感人的爱情故事。玩家除了在游戏过程中能够体验到各种揭秘、任务、手机、创造的游戏乐趣外,更能通过感受游戏人物的喜怒哀乐、情感纠缠,触动心灵深处的那份真诚、善良与坚强。
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