(3)人物塑造
在人物的塑造方面,一向有圆形人物和扁形人物之别。这其实也是大家都知道的了。仙五的人物塑造显然是属于前者。根据我的理解,圆形人物在仙五中主要是指两个方面,一是人物本身性格的丰富性和层次感,而非单面化的。二是人物的性格随着剧情的推进而有所变化。在仙五中,每个人都有自身的困惑和哀乐,每个人也都有多层面的性格展示。比如云凡的性格,就不是一个完美少年的形象,他有可爱、不羁的一面,但也有自己的弱点,也会犯错误,不是一开始就洞明世事的被神化了的高大形象。仙五写的是这个少年的成长,是他的矛盾、困惑、勇气和担当。这种形象其实才是可信的,更能给人真切感和由于这种真切而感受到的力量。而雨柔虽然温柔、含蓄、聪慧,但也不缺主见和可爱。同时看似柔弱,却又极为坚强。我们对雨柔生出的怜爱之心,并不是单纯地由于她的柔弱,而更主要的是因为这种柔弱中同时透出的隐忍不言的释怀和坚强,以及她性情中丰富的一面。而她的困惑和矛盾也同样贯穿于游戏的始终,不是一个单一静态的存在。还有龙幽的自恋、幽默与洞察,小蛮的可爱活泼和关键时刻的知守分寸。这些都使得我们很难用一个简单的词来分别概括四位主角的形象。
不仅四位主角的形象非常具有推进感和层次感,而且仙五其他人物也是非常生动的。在玩了游戏后,我们不仅记住了四位主角,同时还记住了很多个性鲜明的配角。一贫、欧阳慧、草谷、毒影、姜世离等……这就是仙五人物塑造的成功,有别于之前某些作品的单一化人物塑造。
此外,在人物塑造中,对白其实是很关键的一笔。仙五的人物语言显然是经过精心设计的。一个人的说话方式绝对不会是另一个人的。这不是说他们具体说了什么(当然,说什么也是一个方面),而是说话的风格在气质上就是不同的。以主角论,雨柔说话的含蓄和智性、小蛮的直接和可爱,云凡的或冒进或沉重,龙幽的风趣和洞察,都不会出现混同现象,都非常具有人物自身的标志性。更重要的是每个人物自身语言中所透露出的丰富的层次感。其实要做到不同人物说不同的话相对会容易些,要做到人物的语言风格有自己的独特气质也不算极难,最难的恰恰是每个人物自身语言的层次感、灵动性。此外,仙五每个人物的说话方式的非单一性,还体现在它是随着剧情而产生变化的。这些都是形象塑造值得推崇的方面。就不赘言了。
(4)游戏基调
前面谈到游戏的心愿主题的时候,说到了仙五的基调是哀而不伤,是虽有遗憾,却依旧乐观、积极、坚定。结局里没有避世的情绪,没有历经世事后的虚无感,而是责任与承担。不以虐心为重心而故意制造煽情效果,而是让人看到希望和力量。重要的不是悲剧,而是悲剧背后所传达的力量。仙五的独特气质在这种基调中体现得很充分。就我个人而言,是很欣赏这种气质的。
(5)其他
仙五还用了以乐衬哀的手法。前期云凡的开朗不羁,龙幽小蛮的嬉笑玩闹,随着整个故事的发展基调越来越悲,这些前期的设置也就反而更强化了剧情的悲剧色彩了。这一方面强化了游戏的生动性,同时另一方面又赋予了故事以表意张力。昔我往矣,杨柳依依;今我来思,雨雪霏霏。以乐写哀,得其风致。
同时,简约之美也是游戏的重要特征。这不仅体现在前面所说的语言的运用上,还体现在镜头的表现上。比如开场云凡和雨柔隔着的那扇门,云凡雨柔御剑时与群鹤齐飞的镜头,云凡与枭共守三皇台得镜头,青木幻域篝火夜晚四个人的时光,结局的云凡血玉定格镜头等等,都很能体现意境和深意。简约而意味深长,也正是传统书画艺术的写意、留白风格。
2、批评和建议
优点说完,下面就是批评和建议了。说优点其实也不是为了夸游戏,那种为了夸而写的文字其实没有多少价值。挖掘游戏优点的目的,是为了使制作团队能够意识到自身的优势,并延续这些优势。因为这些优点的确是为仙剑的后续发展打下了极好的底子。在这些优点中,我看到了仙五和以往不同的东西,甚至是对原本某些作品存在的致命问题的纠正。如果是有心人,相信是可以感受到的。
当然,仙五的缺陷也有。它的问题在于有想法,而且是有非常好的想法,但是在执行的时候却未必达到预期的效果。这主要体现在以下几个方面:
(1) 剧情的铺展
虽然含蓄的风格对于品味游戏的深意,强化剧情乃至画面的表现张力来说非常有意义,但是含蓄的风格同时也不能影响到故事表达的清晰度。毕竟玩家在游戏的过程中不会去思考制作者的用心,而只会关心故事体验的直接性。因此,含蓄隽永的风格还需要相对适当的情节铺展。情节的适当铺展既是对剧情表意的明确,同时还有另外一个功能,就是在确保玩家对游戏叙事具有相对清晰印象的前提下,使得玩家对那些富有意味的含蓄部分同时产生兴趣。否则容易导致玩家对含蓄部分失去品味的兴奋点。也这就枉费了制作者一片苦心了。也就是说,对剧情的关键性铺展也是为了避免含蓄的精髓被埋没。关键场景的增加,其实反而是有助于提升玩家对含蓄力量的感受力的。这里可以举游戏中的一些例子进行说明。
比如说,在蜀山七圣对云凡救父的问题上,虽然有雨柔和玉书在藏书阁的那番见解,但就整个游戏的剧情长度而言,这个地方毕竟表现得仓促了些。其实就此问题还可以适当另设情节铺展开来,进一步将七圣群体的立场给明晰化。这样也许也就更容易为玩家所理解了。含蓄固然很美,但适当的铺展也是必须的。
再如雨柔牺牲后云凡梦醒后的表现,还缺乏对姜云凡的悲痛的适当展现。尽管后来一贫有点到云凡刚刚痛失至爱,明确了云凡对雨柔的深情。但在具体表现上还可以更稍微到位些的,或者是通过情境气氛的营造来使这种感觉得到强化。
当然,这里所说的剧情的铺展可以是在游戏中另设故事来将表意明晰化,也可以是在已有的故事情节中直接添加些有深意的延伸,意在强化这种表意效果。
在此,需要补充的是,关于剧情留白手法的运用,编剧需要考虑到一个重要的问题。留白手法避免了剧情的罗嗦,同时还为剧情表意提升了想象空间和表意张力。但是编剧在设置空白点的时候,必须考虑到玩家是否有能力通过自身的想象力去填补这个空白点,以及填补出的东西是否符合编剧原本的意图。如能做到这两点,那就是成功的了。仙五的空白点有点多,而且有些不是玩家自行想象就能完成了。所以,剧情理解的困难,问题大概就出在这里了。
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