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能否再续前缘?试玩大作仙剑奇侠传5

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发表于 2011-8-23 20:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    曾几何时,有一个游戏名为《仙剑奇侠传》,李逍遥的多情但不滥情让人回味无穷,赵灵儿的一首婉诗让人陶醉,林月如的侠骨柔肠,风华如玉让人动情,而时隔16年,仙剑已经经历了6作之多,而在4代后的4年后《仙剑奇侠传5》火热发售,而该作则是有着“仙剑之父”之称的姚仙则重新操刀负责,时隔多年,到底该作能否继承《仙剑奇侠传》的风光以及辉煌呢?
本次测试所采用的显卡为最近大热的、将军团属下之一的影驰GTX560黑将。
显卡介绍:
    影驰GTX560黑将基于NVIDIA第二代DX11核心GF114设计,该核心拥有336个流处理器,较GTX460而言,除了游戏性能将会得到大幅度的提升,另外GF114的超频性能和功耗更加优良,支持更强劲DX11游戏能力,支持PHYSX物理加速、支持CUDA和3D立体显示等NVIDIA独有的技术。    从外观我们能够明显的感受到GTX560黑将独特的魅力--“双子星”散热系统。在保证显卡的性能的前提下,散热系统的噪音非常低,而且温度十分可观。散热系统的直径为90mm,而从显卡支架到散热风扇中心的高度为15mm,风扇规格比市面甚多的产品优异,在保证低噪的前提下,为显卡提供十足的风力,并被配备散三热管散热。“双子星”最为特别之处是风扇采用“y”字型支架,相较普通的“正三角”支架,能够提供更多的鳍片面积。采用“双子星”对于显卡来说,无疑提供一个非常优异的散热平台,为显卡腾了广阔的超频空间。      影驰GTX560黑将采用了最高速的0.4NS GDDR5极速显存,显存容量为1GB、显存位宽为256bit,关键的核心频率/显存频率为850/4008MHZ,高于公版的默认频率,性能表现更加强悍。
    供电做工方面,影驰GTX560黑将采用核心显存分离真4+1相供电,用料上配备了全固态电容,并采用多颗POSCAP钽电容,为显卡长期稳定运行提供了保证,配合影驰独家研发的魔盘HD,进一步提升显卡的超频潜能。
    输出部分,影驰GTX560黑将搭配双DVI+Mini HDMI输出,还可以实现高达2560x1600的高分辨率输出,与上一代的GTX460基本相同,能满足各方面玩家的需求。
游戏背景:

   远古的血族,如今再度觉醒。人性与魔心,宿命与血缘,道义与爱情,当这些同时摆在前面,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
    四个身负不同秘密的人相遇,相识,相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
官方基本配置:
CPU: Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片
内存: 1G
显卡: NVIDIA 6600(256M)或ATI同性能显卡
硬盘: 7G
官方推荐配置:
CPU: Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上
内存: 2G以上
显卡: NVIDIA 8600(512M)或ATI同性能显卡及以上
硬盘: 7G
从上述配置看,要求并不高,现时许多主流的PC都能轻松玩转该游戏。但有一点比较有趣的是,基本配置与推荐配置的差距非常之大,想一想奔腾4对比CORE2 DUO,完全是差天动地的区别,而6600与8600系列也差了足足的两代,笔者在这里提出一个疑问,如果推荐配置差距如此之大,画质是否会拥有巨大的飞跃呢?还是仅仅是不靠谱地应付玩家呢?
画质对比:
对比起之前所说的配置要求,我们还是来看看实际的游戏画面,本次测试因为采用了GTX560黑将的原因,对应国产游戏画面一直也不算特别突出的情况,故只在1920*1080的分辨率下测试,测试游戏设置为全低,全特效最高无抗锯齿以及是全特效最高加上8倍抗锯齿
能否再续前缘?试玩大作仙剑奇侠传5
 楼主| 发表于 2011-8-23 20:57:59 | 显示全部楼层
《仙剑奇侠传5》低画质图赏    当开到最低画质下,画面可以用惨不忍睹来形容,甚至可以说上世代有些游戏都能大大超越这个画面,若果能够在这个画面下完全玩完这个游戏,也只能说那位玩家是忠实粉丝了。。。。。太低的画质也不能欣赏到剧情与环境相融合的诗情画意了。

   

    《仙剑奇侠传5》最高画质图赏开到最高画质后,模型倒没什么改进,不过光影效果是强了不少,草从等细节强了不少,而同屏下可见的东西也更加多了。不过当开启了最高特效下,本来极高的FPS则下降到一个吓人的数字,详细请参考下面的测试成绩。
《仙剑奇侠传5》最高画质8AA图赏相对最高画质大大改善了锯齿过多的现象,画质更增一个等级,但资源需求在可怕的最高特效下也增进了一个等级,简直就是超乎笔者预料之外,详细请看下面的测试成绩。测试平台:
游戏测试:由于《仙剑5》没有benchmark的关系,只能采用FRAPS来进行帧数采集,本次测试的地点为狂风寨的后山,由后山碰到第一个怪物并且战斗胜利为结束采集帧数。测试成绩:
   实在很无奈,低特效那吓死人的FPS与全开特效差距实在太大,差距有5.5倍之多,实在无法想象制作组是用了什么“ 魔术”让那些光效如此占用显卡的资源,特效提高所带来的效果与性能下降完全不成一个正比,完全没有将GTX560黑将强大的性能发挥好,只能劝说配置较差的玩家尽量把特效减低以保持有30帧以上的流畅度了,低过30帧都别说品味剧情了,就算是看看连环画比较好了,但是过低的特效却大大减低了游戏的融入性,真是无语了。    面对这个结果,笔者实在是不想吐槽,影驰GTX560黑将玩《孤岛危机2》全开DX11的几乎现在顶尖特效也能有着30多帧的情况下,完全没想到《仙剑5》起码几年前的画质在所谓的“高”特效下开8倍抗锯齿仅仅只有那可怜的50多帧,虽说还是使用上一代落后的引擎而且,但笔者严重怀疑制作组是否有用心优化过游戏,是否有用心做这款游戏。若果连一个流畅和较好的环境都不能提供给玩家,如何能够有“诗情画意”这种感觉呢?若不是GTX560黑将强大的性能,是否游戏体验会更加差呢?在这里笔者只能说:虽然《仙剑5》对比之前的作品已经有相当的进步,但国产游戏还需努力,期待下一次的国产大作能够有更大的进步!能否再续前缘?试玩大作仙剑奇侠传5



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