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关于即时格挡系统——给仙5的建议

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发表于 2010-8-20 08:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  按道理说作为一个用剑的高手,敌人是不应该在第一次出招就击中主角。
  那么我有一个建议,在游戏里应该有一个即时格挡系统,又因为即使面对力量相差悬殊的对手,主角(其实是玩家)如果大意到了一定程度,也会被击中,所以有必要设计即时格挡图标,就像仙4里的反击图标一样,当按下空格键时主角的等级高于对手且敏捷度高于对手时,就显示用身体躲开攻击,当主角与敌人的等级相当或者主角的敏捷度低于对手时就用显示武器躲开攻击,且该图标出现的几率随着主角与敌人的等级而变动,敌人的等级与主角差别越大该图标出现的次数越频繁。
  突然想到的,非常简陋,可能火星了唉……
发表于 2010-8-27 13:45:48 | 显示全部楼层
其实我觉得随机出现格挡比较有兴奋点

。。。
我喜欢有挑战的对手,我倒希望仙5的怪难打点
有挑战性,多兴奋啊~哈哈~

只是个人意见,不喜欢的就无视吧~
发表于 2011-9-29 14:49:53 | 显示全部楼层
还是最喜欢第一代的赵灵儿了!给人一种朦胧美,李逍遥也是的,还是一代最帅,后来改版的就不喜欢了,最近在玩一个网页版的仙剑,感觉还不错呢,不用下载就能玩,推荐给大家看看:http://xunion.ledu.com/serv/xunion.php?ucode=161&subucode=01
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