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仙剑奇侠传三游戏介绍

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发表于 2010-3-18 18:47:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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继一代的宿命、二代的宽恕后,三作以“轮回”为主题,本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观,天地分六界、人、鬼。

  细化了界限,使得“轮回”一概念更得到清晰的刻画,这一改变使剧情充实,人物饱满。

  其次,启用回合掺杂半即时的战斗系统。仙术大放光彩,“一招鲜吃遍天”变得非常普遍。

  第三,大胆采用3D技术,但是画面不够细腻,人物没有嘴巴和鼻子,很多习惯2D游戏的玩家一时很难适应。

  自仙三后,仙家玩家出现了明显的分水岭:从DOS游戏时代开始的老仙剑玩家以及从仙三开始的少壮仙剑玩家。如今又有了“电视剧”玩家。

  十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪。

  褒也罢,贬也罢。那段日子已不会重现,只剩回忆,永存心间。
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