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仙剑奇侠传4: 最终战无修改无损血轻松砍晕玄霄·冰火方法+通关感想

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发表于 2010-3-19 11:03:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先要声明的是,本方法是基于修改情况下测试了最终战玄霄·冰火血量(要是不测试血量,如果其精是锁定值,就像仙三里那个什么魔一样,砍了八九位数的血依然不动,不就白费力气了么)及发现了一个可利用的系统漏洞情况下产生的(如果没这个漏洞,无修改情况下要打倒最终战的玄霄·冰火是不可能的)。
说实话,哪怕没有归元XX诀,要在不伤及夙瑶的情况下先打倒玄霄gg也并非易事,有一次我就是先放了两个群体技,接着专攻玄霄,没想到另一个这么不经打,偶尔触发的柳mm连击竟将她给挂了,那时才打了玄霄四、五十万点血。于是,我就带着几件神兵利器到琼华派弟子身上找感觉,那时我发现一个奇特的现象,虽说天河跟菱纱都是一万+的速度而菱纱略快,但无论菱纱休息n次,总是轮到她行动(当然,除非让她在战场上自杀,方法么,我就不说了,少儿不宜 )。于是我对战斗时行动顺序决定算法有了些兴趣,经考虑,我觉得其思路应该是类似这样的:
首先,根据时间片走循环,每过一个时间片,每个行动单位前进其速度*时间片(即1)个单位距离(当然,这里乘一只是表示把速度转化成距离,实际算法中肯定直接加速度值,之后比较是否超过行动条末端值——即长度了),当到达整个行动条末端时(行动条长度应该为1000或更大,我倾向于认为有1500左右。但测出来也没什么用,懒得试了),将此单位加入候选行动队列。当有多个单位在同一时间片到达行动条末端,进入候选行动队列时,比较其中各单位速度值,速度值最大者先行动,并将其行动条置零。然后最为关键的——重新开始一个时间片循环,以前已经到达时间片末端的当然仍在候选行动队列中,而经过一个时间片到达行动条末端的单位仍加入候选队列,之后的行动顺序仍由速度值决定——这就带来一个问题:若一个单位速度大于行动条总长度,且大于其它所有单位,那么理所当然地,每次只能由其行动(除非其挂掉),其它单位就产生了类似“饥饿”的现象。但连击的计算亦采用这样的算法,就是说,当我方一个单位进入行动并采取攻击时,若有我方的其它行动单位亦在候选行动队列中,且其速度大于所有敌方单位的速度,则几率性(其几率大概和敌我两个相关单位的运有关)产生连击。
好了,不多说了。其实以上看不看都无所谓,接下来讲我的结论,也就是在战斗中实用的东东。我想很多人也应该想到了,战斗中最为关键的因素是什么——对!就是速度。最终两战前,我的菱纱六十八级,把能加速的都加上后有900速(相比之下,梦mm最慢,只有623,不过还是比两个上了年纪的boss要快——笑~~~)。之后一上场,菱纱立马发一个仙风云体为大家加速(千万别用柳mm的那个加五维的技能,看着很华丽,不说她本身速度慢,且有气限制,就是加速效果也远不如仙风云体,加那个技能以下就都是空谈——除非你把菱纱练得极为bt...)。然后么,很显然,加速后的菱纱速度值突破了行动条总长,战斗中理所应当都是她行动了。
以下有两种战法:一是菱纱每次放完仙风云体后,行动三次放一个仙风云体(因为开始放算一个回合,到第五回合就要失去作用,所以要让所有行动都由菱纱完成,在第五回合时必须放仙风云体)。
当然以上做法比较单调,还可以每次放完后行动四次,这个战法的必要条件是你其它两个人速度足够快,行动都在boss前,而且,菱纱未加速状态下,经三个时间片能到达行动条末端(之所以是三个时间片,即另外两人行动后为菱纱走完整个行动条多争取了两个时间片)。其实这些条件一般都能达到,我打的过程中,仅天河争取了一个时间片,菱纱在下一个时间片就已到达行动条末端,所以基本就是他们小两口联手搞定两个boss。下面么,该怎么虐boss,不用偶讲了吧,只要不是把三个人都自杀了,虐倒玄霄gg只是时间问题,而另外那个么,不要在打倒玄霄gg前不小心打死就行了
顺便说一下,此战法适用于任何战斗,只要相关条件达到,不过仙四里似乎只有这战的玄霄有必要用上此战法。还有,若不用此战法,且非修改情况下,应该是无法击倒玄霄的。每次攻他大概10万点血左右,他就会吃“桂圆”养生,恢复99999,而他的总血量有大约88万之多。应该没人有信心凭游戏里的装备及状态一回合去他80万滴血吧。。。
下面给出我个人当时状态及最终战况,大家可对照自身状态做出相应战略调整。

[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]


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评个分吧,剧情可以打90,虽然未达到理想中的完美程度,但已经十分不错了。只是天河剑本来应该有一段取材料的剧情,连剑模型都出来了而最终未投入使用,有点可惜。一方面大概由于时间紧,另一方面大概还是有些bug。天河剑上我用了加物理伤害后,不但物理攻击加了2000多点,而且对方攻击我方也相应增加2000多点,搞得天河被技能一招挂。。。
还有,诸如即墨海边莫名其妙的婆媳剧情等都说明了仙4实在是未打造完全的一把神剑,不过即使如此,做出来的主线和支线应该也已经感动了不少人吧。
系统方面,除了刚才说的bug外,还有三维计算上的bug,如能在个别地方穿越幻瞑界迷宫的“光网”,此外菱纱mm在穿越转向过程中脸到脑袋后面去了,有点。。。
此外,曾碰到一次物品说明错位的情况。不过总体系统设计还算贴心,比如不少地方为避免反复载入大的地图(如琼华派),买东西直接露天就可以。给80分。
另外人设,三维的其实都可以啦,只是二维的菱纱是遗传原因吧,有点“。。相”,而天河一副“未睡醒状”,给85分。
音乐确实不错,特别是在王陵里配合着场景,半夜听起来还真有毛骨悚然的感觉,当然一些动人的部分也很好,可以打95分。

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