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十年弹泪一剑间

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发表于 2010-3-22 23:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了十年的电脑游戏,曾为《太阁立志传》中的英雄们感叹过,曾为《百战天虫》中的小虫虫们喝彩过,但玩来玩去,还是觉得国产游戏最够味,尤其是那部流传了十年仍经久不衰的《仙剑奇侠传》系列。

  它是中国游戏界的一个传奇,十年的磨练并没有让它褪色,反倒更加牢固了它在玩家心目中所不可动摇的地位,或许它的画面没有同期的外国大作精美,它的电脑特技没有国外大作精彩,但仅仅拥有那饱含着中国文化的一段段催人泪下的故事和那独具中国民族特色的乐章就足矣,十年前仙剑凭借着的这两大特色将一个真正属于中国的电脑游戏摆在了国人的面前,李逍遥、赵灵儿、王小虎、沈欺霜,以及景天和唐雪见……这些虚构的人物因为融入了中国文化中所独有的亲和力,在我们看来是那么的真切,明知道这只是一个美丽的传说却仍愿意为它付出一份感动,这就是仙剑的魅力所在——没有任何华美的点缀的一个来自中国的美丽传说……

  十年之前,当中国的电脑普遍还处在DOS时代时,《仙剑奇侠传》就像一个新生的婴儿出现在了众玩家的面前,对于当时玩惯了国外的大作的玩家们来说,这个打有中国烙印的“婴儿”是这么的陌生,但这并没有阻碍“仙剑”的成长,它以锋利的剑身击败了一个又一个竞争对手,俘获了广大万家的心,他们宁可抛弃那些熟悉的“ABCD”来走那足以让他们抓狂的典型的中国式的迷宫,原因只有一个,仙剑的情节——中国的神话是令全世界痴迷的,因为它的古老,因为它的那份独到地感动。

  好作品总是让人怀念的,然而随着科技的进步,“仙剑”的DOS办已经远远不能满足广大玩家的需求,随着新世纪钟声的敲响,“仙剑”也改头换面以一个全新的姿态展现在了众玩家的面前——《新仙剑奇侠传》,虽然是差不多的情节,但玩家们依然愿意为它“消得人憔悴”,依然愿意舍弃那些同期被媒体炒得红得发紫的大作。为了重复当年的那份“感动”,他们义无反顾的选择了“仙剑”。

  好的作品在它达到顶峰后,续作往往是狗尾续貂,只图其名而没了前作的味道,然而“仙剑”却打破了这一常规,宿命——宽容——轮回,赵灵儿——苏媚——唐雪见,三代仙剑以不同的主题,不同的主人公叙述了同一个字——情!赵灵儿因为宿命而放弃了情,苏媚因为宽容而选择了情,景天因为轮回而再续了情,虽然那些一个个类似“人鬼情未了”的故事与现实生活相差很大,但当中的情节却真真切切的打动了每一个仙剑迷的心灵。

  “我十年一剑,誓补情天”,《御剑江湖》的一句歌词道出了十年仙剑的感叹,随着《仙剑奇侠传3——问情篇》的上市,这把“剑”必将在“江湖”上再次引起轩然大波,感谢狂徒,感谢上海软星在这十年中带给我们的喜与悲,回首十年前,展望十年后,“仙剑”带给我们的永远都是那份至真至纯的感动!
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