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后单机时代到来? 玩家该如何应对游戏?

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发表于 2010-3-24 09:10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 三月是令很多单机游戏玩家既高兴又沮丧的一个月。高兴的是,许多游戏大作如《战地.叛逆连队2》、《刺客信条》、《星际争霸2》BETA版都在这个月全面上市。沮丧的是,这些单机大作或是采用了网络验证的方式来防止盗版,或是以设置网络服务器来作为主要游戏方式。这让广大的盗版游戏玩家感到无所适从,也在一定程度上标志着PC单机游戏进入了后单机时代。
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  后单机时代的游戏特征
  后单机时代最重要的特是网络化。概括为:网络化的发行方式、网络化的游戏内容、网络化的服务。这一切都和“单机”这个名字极不相符,以至于离开了网络,玩家就无法体验到全部游戏内容,甚至根本无法运行!
  首先让我们看看网络化的发行方式。这有两重含义:第一重含义是游戏发售通过网络。这就不得不提到Steam游戏平台,这个平台是由Counter-Strike的开发公司Valve开发的更新平台,但现在已经普遍用于游戏的下载。与传统光盘发行方式相比,其具有的高速度(最高10M/S)、高便捷性(无需任何物质载体)成为包括《现代战争2》这样的游戏大作的发售支持。第二重含义是正版认证通过网络,这方面的典型代表便是育碧的DRM(内容数字版权加密保护技术),不能通过正版验证的玩家将无法游戏,无法存档。其最新发售的《刺客信条2》《猎杀潜航5》均采用这种加密方式,至今也未得到完全破解。
  其次是网络化的游戏内容,游戏公司在这方面进行的努力可谓渊源已久,从最早的将自己的游戏成绩上传到官方服务器进行排名到现在的全面“网游化”,其中的历程很值得我们玩味。以暴雪为例,《星际争霸1》刚出来的时候尚且是一个纯粹的单机RTS,并没有官方的对战平台,到《魔兽争霸3》已经出现了官方战网,玩家可以登录并查看自己的成绩。而最新研发的《星际争霸2》则干脆取消了局域网设置,玩家如果不联网将什么事都干不了……至于《叛逆连队2》,则完全是为网络对战而生的一款游戏,几乎已经脱离了传统单机的范畴。
  最后是网络化的游戏服务,这种服务既可以指硬服务,也可以指软服务(在游戏中向玩家出售道具),这方面的想法付诸实践的并不多,不过已有厂商在积极尝试。EA准备在3月16日发行命令与征服4,据EA称,鉴于盗版实在难以防范,命令与征服4很可能采用免费下载,而依靠道具,服务采取收费的方式……这似乎是未来游戏的一个发展方向,但这无疑让未来玩家更难分清哪个是网游,哪个是单机。
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  后单机时代的形成原因
  资深的游戏玩家也许都记得当年单机游戏的鼎盛时期是2000年,TheSims(模拟人生)发售,取得惊人的1700万份销量。同样是在2000年,暴雪的DiabloII(暗黑破坏神2)发售,同样取得450万份的不俗销量。然而现在单机游戏已经无法重演以前的辉煌,据统计,近几年的单机游戏销量平均锐减30%,即使是去年最火的游戏“使命召唤6-现代战争2”其英国的pc销量也只占整体的5%。
  直观上来看,单机游戏网络化的最重要原因便是盗版的盛行。由于PC本身系统的开放性,玩盗版游戏方便的多。为了防范盗版,游戏厂商只能推出网络验证的方式。但是,这种加密目前看来并非是无懈可击,继DNA加密系统被破解之后,育碧的DRM全天候在线消息也传出被破解的传闻。《星际争霸2》对这个神级的RTS游戏,黑客早就致力于架设私人服务器来逃避正版验证。
  近一步来看,家用机的盛行是单机游戏衰落的另一个重要原因。与PC相比,家用机购买价格更便宜,操控方式更便捷,游戏运行更流畅。更重要的是原因是,由于家用机本身的难以破解性,游戏厂商更愿意在家用机上推出自己的游戏。这似乎已经形成了一个恶性循环:PC游戏的销量不佳导致游戏厂商忽视PC市场,而游戏厂商的忽视造成玩家减少对PC游戏的关注与购买,购买率的下降则直接导致了PC游戏的销量不佳……然而凡事都有例外,《孤岛危机》就是一个例子。《孤岛危机》因其极高的性能要求很难在家用机上流畅运行,这就给了PC一个机会,《孤岛危机》的销量达到了一百多万份,几乎让人重燃了希望。
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  家用机对PC的打压让网络化表现的更加明显了。无可否认,PC在联网上较家用机有天然的优势,而且就像我们在前面所分析的,网络化导致PC游戏被破解的难度有所上升。这无疑让游戏厂商试图在PC上退出游戏的时候会优先选择那些拥有大量联机功能的。
  无论你喜欢与否,网络化都是未来的一个趋势。游戏的功用便是提供一个虚拟的世界让你娱乐,在这方面,单机PC游戏与网络游戏并没有什么不同。而不同的是,网络化无疑让这个虚拟的社会构建的更加合理而持久,甚至让你不能自拔——成为传说中的“网瘾患者”。在满足了玩家的需求的同时,游戏厂商也可以找到自己的利润点。
     中国玩家该何去何从
  中国的PC单机游戏似乎一直是个悲剧的存在。老玩家们会记得当年的辉煌时期,那时候中国单机发展氛围一片和谐,以《仙剑奇侠传》为代表,《剑侠情缘》、《赤壁》、《金庸奇侠传》等国产游戏大放异彩。但可惜的是,随着国外游戏的引进特别是网络游戏的兴起,中国市场已经难觅PC单机游戏的身影,只有《仙剑奇侠传》依旧以一种传奇的姿态艰难的独撑着大局。
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 中国的PC单机游戏之所以衰落,与其本身的特点有关。中国游戏的典型优势不在于技术积累,不在于游戏理念,更枉谈什么平衡性、探索性,而是在于其独特的中国文化特质。因此作为这种文化最好载体的RPG(角色扮演)类游戏极度盛行。但这既是优势,同样也是制约,在玩家们逐渐习惯了,甚至厌倦了这些故事时,他们的购买欲望也降到了谷底。
  与此相反的是网游在中国的大行其道。然而与《仙剑奇侠传》等国产单机受到一片赞誉相比,网游招致更多的是“泡菜”、“吸金”的骂名。这并不能怪游戏厂商,因为这一方面是中国整体的经济、政治环境决定了游戏环境;另一方面,我们确实看到了国产游戏厂商们的努力,盛大、完美等游戏公司研发了越来越多的原创精品……只是,中国玩家渴望民族优秀单机游戏的梦想似乎已经离我们越来越远了。
  国内的玩不成,那么国外游戏呢?这似乎是广大不肯向网游妥协的玩家的另一种选择。但是,由于中国极为严苛的游戏引进制度,鲜有游戏可以通过审查而顺利进入中国市场。更何况,与中国人均GDP只有4千美元对应的是,一款正版游戏的售价往往高达40-60美元,这无疑让大多数的玩家无法承担望而却步。
  还有一个中国玩家无法回避的问题是,中国的网络建设长期处于世界中下层的位置,如果登录外地的服务器,过高的延迟会严重影响广大玩家的游戏爽快感。“这方面受制于中国本身网络市场格局以及硬件建设,短时间内无法全面解决,只能通过加速器这种方式解决跨网,跨地域的连接问题。好在这种方式效果还不错,像我一直就在用傲盾加速器,很好的缓解了高延迟的问题。”星际铁杆粉丝小赵这样说道。
  既然PC单机游戏网络化的趋势不可阻挡,而大部分的正版玩家又乐于看到这种变化,那么适当的改变自己的游戏思维是必要的。现在,傲盾加速器产品技术顾问,资深玩家小李向大家提供了以下几条建议:
  1.如果你以后看到一款单机游戏宣称在PC上市,你就要考虑:它是FPS或RTS吗?它的性能需求超过了家用机吗?它已经变成网络游戏了吗?如果上述几条都不符合,请勿试;
  2.如果某天一款单机游戏宣布免费,千万不要高兴的太早,否则你进了游戏就会发现,没有钱,寸步难行(注:这条同样适用于网络游戏);
  3.如果你不算掏钱买正版,又执意玩游戏,那你就等着破解吧,然后玩一个被阉割的七零八落的版本;
  4.最后,当你千辛万苦买来了正版,一定记得要提高机器配置,提高网速(付不起升级带宽的钱,起码还可以使用加速器),否则你就做好在幻灯片里自虐的准备吧!
发表于 2010-3-27 19:56:12 | 显示全部楼层
如果仙剑5真的要全层联网验证的话,那么我在学校里看来暂时还是玩不来的
不过
支持正版
发表于 2010-3-28 00:34:52 | 显示全部楼层
如果这样的话,还算是“单机游戏”吗?
发表于 2010-3-30 23:01:10 | 显示全部楼层
- -`哎.....怎么办.  仙剑5画面优化好点啊..顶起..不然我电脑可顶不起
发表于 2010-4-2 10:39:16 | 显示全部楼层
单机已经死了
发表于 2010-4-8 18:16:38 | 显示全部楼层
支持正版~~
发表于 2010-4-8 18:25:50 | 显示全部楼层
我们能做的只有尽力支持正版了
 楼主| 发表于 2010-4-11 20:55:20 | 显示全部楼层
不仅要支持正版还要支持国货
发表于 2010-4-20 14:44:46 | 显示全部楼层
仙四第一章锻造兵器要用的木炭和枫木在哪里找?
发表于 2010-4-27 02:13:56 | 显示全部楼层
我一直在抢沙发,
一直在为沙发努力。
可是有的人说,沙发可遇不可求,
现在我总算是明白了。








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